Desde este nuevo blog podréis conocer muchas cosas relacionadas con el Medio Ambiente: cómo caminar por la montaña, rutas de senderismo, curiosidades de flora y fauna, experiencias y anécdotas vividas... y un sinfín de ideas útiles que nos brinda cada día nuestra Naturaleza.
Mostrando entradas con la etiqueta Dinámicas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dinámicas. Mostrar todas las entradas

jueves, 24 de septiembre de 2015

Decálogo del buen cuentacuentos de Naturaleza

Los cuentos nos encantan de siempre. A pesar de que los niños de ahora pasan más tiempo delante de una pantalla, guardan aún el interés por escuchar un cuento. Son una herramienta excepcionalmente buena para cualquier Educador Ambiental o Docente. Así que hemos decidido aportar algunas claves para que podáis ser unos buenos cuentacuentos de Naturaleza.
 
 
1) Lo primero ha de ser que el cuento que vayas a narrar te tiene que gustar a ti, antes de contárselo a los peques.
 
2) Elige una historia apropiada para el público que tengas. La edad de los chavales es algo a tener en cuenta.
 
3) Un buen cuento debe tener una buena moraleja. En este caso el Educador Ambiental elegirá aquella historia cuyo mensaje guarde relación con la conservación de la Naturaleza.
 
4) De vez en cuando haz partícipe a tu público, interpelándolo a que reaccione de alguna manera.
 
5) Puedes ayudarte con elementos de la Naturaleza como semillas, frutos, rastros de animales, etc.



Dani con un grupo de peques




6) No utilices papel para leerlo, el cuento debe surgir de manera espontánea, así será más natural.
 
7) Si se te olvida alguna parte del cuento no tengas miedo de improvisar.
 
8) Para que se empapen de Naturaleza, lleva a los peques al campo y allí siéntalos formando un círculo.
 
9) Evita cuentos que den una mala imagen de algún animal.
 
10) Contar cuentos es para disfrutar. Si el público y tú salís encantados, entonces el cuento ha sido un éxito.
 
 
 
 
 
Por si nos habéis fijado,
tenemos una sección dedicada a
 
¡¡ Hay muchas historias esperando !! 
 
¡¡ DISFRUTADLAS !!
 
 
 
 

 


miércoles, 15 de abril de 2015

Muchos más juegos y dinámicas en la Naturaleza

Con nuestros juegos y dinámicas en la Naturaleza acercamos de manera lúdica a niños y niñas al conocimiento de su entorno más inmediato. Igualmente les inculcamos valores y los animamos a que salgan más a disfrutar del campo y todas sus bondades. Hemos dedicado ya unas cuantas entradas a detallar actividades que podéis realizar con chavales si sois educadores; si buscáis en este mismo blog, las encontraréis. Hoy aportamos un par de juegos más, y siendo muy pero que muy divertidos además les enseñarán muchísimas cosas.
 
 
 
  JUEGOS DE COORDINACIÓN    
 
Para el desarrollo de los niños/as siempre viene bien un poco de actividad física en su rutina. Si además se lo pasan bien jugando mientras aprenden muchas cosas sobre la Naturaleza, los beneficios de estas actividades se multiplican y son inmediatos. Con esta entrada pretendemos detallar unos juegos que les pueden ayudar a que coordinen mejor sus movimientos mientras aprenden también cómo se desenvuelven algunos animales. 

 
 
  Carrera de cangrejos    


Objetivos       

Relación entre los participantes. Pasar un rato divertido todos juntos. Coordinación psicomotriz. Aprender cosas sobre los cangrejos y otros animales que viven en el mar.


Número de participantes    

Entre diez y quince participantes. Niños de unos siete años o de más edad. Habrá que vigilar que no se estorben en el espacio entre cada uno de ellos.


Antes de empezar a jugar         
 
Elegir bien el terreno. Tendrá que ser un lugar donde no haya residuos ni cosas con las que se puedan hacer daño. Lo ideal sería en la arena de la playa, pero si no hay oportunidad de hacer esta dinámica allí, una zona de césped también valdría. Controlar en todo momento a los chavales y mirar el tiempo.


Desarrollo del juego      

Los chavales deben situarse en una línea de salida y puestos en posición como se desplazan los cangrejos (con las manos apoyadas sobre el suelo, a cuatro patas pero andando para atrás). El Educador da por comenzado el juego y los niños comienzan a andar así hasta llegar a la meta. El que pierda el equilibrio o se caiga retrocede hasta el punto de inicio y vuelve a empezar el recorrido.


Algunas recomendaciones        

Además de hablarles sobre los cangrejos y cómo se desplazan podemos contarles muchas más cosas sobre otros animales del fondo marino. Igualmente es una actividad muy válida para hacerles ver que "ir para atrás" no significa "no avanzar", siendo así reforzada una actitud positiva ante otros colectivos que son diferentes.









  En el río   


Objetivos       
 
Conocer las distintas adaptaciones al agua y la vida anfibia de algunos organismos. Controlar la respiración. Pasar un rato divertido todos juntos.
 

Número de participantes    

 
Es un juego idóneo para niños/as de unos ocho años o más. Podrán jugar en un grupo de unos quince participantes. Uno/a tiene que ejercer el papel de piraña, encargándose de perseguir a los demás.
 
 
Antes de empezar a jugar         
 
El educador elegirá unas cuantas piedrecitas para situar en el terreno de juego. Para explicarles cómo es la vida de los animales anfibios podrá darles alguna charla previa al juego. 


Desarrollo del juego      
 
Los participantes se ponen en una línea recta, menos aquel que sea la piraña, que se situará en el centro del terreno de juego. El educador dará palmadas para indicar que se tienen que sumergir en el agua. Para "sumergirse" se pondrán una mano apretándose la nariz y bajarán hasta tocar el suelo, haciendo como que se introducen dentro del agua. Por detrás de donde está la piraña el educador pondrá unas cuantas piedras que servirán como si fueran comida para las ranas. Una vez dentro del agua la piraña puede actuar y elegirá una presa entre los demás, pero solamente se mueve en una línea recta sin poder salir al resto del terreno de juego. Las ranas tendrán que ir con la mano en la nariz y a saltos hasta donde está la comida, evitando que los pille la piraña; si son tocados por esta se convierten también en pirañas. Cuando el educador vuelve a tocar las palmas las ranas vuelven a salir del agua y así la piraña no los puede comer, pero tampoco pueden conseguir comida. Ganará aquel participante que reúna más piedrecitas de comida sin ser tocado por la piraña. 
 
 
Algunas recomendaciones        
 
Para hacer más dinámico el juego, el educador dará palmadas sin dejar pasar mucho tiempo entre cada vez. Como puede ser un poco cansado desplazarse a saltos, se dará un tiempo de descanso entre cada partida. Durante este ratillo el educador puede enseñar a los chavales a hacer ranas de papiroflexia, por ejemplo.

 
    








¡ Y ahora es momento
de JUGAR !
 
 







 

viernes, 16 de enero de 2015

Muchos más juegos y dinámicas en la Naturaleza

Nos gusta jugar para dar a conocer la Naturaleza y a los más peques también, así que hoy publicamos otra entrada con un par de juegos más. Son muy divertidos y seguro que a los niños/as que participen les encantan. 



    JUEGOS DE MOVIMIENTO    

Correr, saltar, ir a la pata coja, son solamente algunas maneras para aprender cosas sobre la Naturaleza. Sí, mientras los niños/as se divierten y practican deporte pueden empaparse de algunos conceptos importantes para la conservación de la Naturaleza. A los niños/as más pequeños, que aún están aprendiendo a conocer su cuerpo, y por ejemplo, a distinguir cuál es la mano derecha y cuál la izquierda (lateralidad), les vienen muy bien actividades de movimiento que complementen el desarrollo físico con el intelectual. Todos sabemos que el juego en estas edades es imprescindible para que los/las niños/as alcancen una buena salud y un buen desarrollo. Con los peques también es necesario que jueguen a menudo porque les ayuda a sociabilizarse y, además, enseguida disminuyen su capacidad de concentración si nos limitamos a darles una clase larga y llena de explicaciones. Por eso hoy os traemos dos juegos llenos de movimiento, para que se esparzan todo lo posible y a la vez aprendan un montón de cosas sobre la Naturaleza.
 
 
 
_____________________________________
_______________



   TODO ESTÁ EN EQUILIBRIO   


Objetivos       
 
Conocer el concepto de equilibrio en la Naturaleza. Efectos antrópicos sobre el medio, cómo el hombre puede alterar los ecosistemas. Dinamización del grupo. Desarrollo psicomotriz. Redes tróficas. Reflexionar sobre el peligro de extinción de algunas especies como puede ser el lince ibérico.
 
 
Número de participantes    
 
Puede ser un grupo numeroso de niños (más de 20). Se van a formar tres equipos del mismo número de componentes. Niños/as de entre seis y doce años. También se podría adaptar a otras edades, siempre que el Educador lo considere oportuno.
 
 
Antes de empezar a jugar         
 
El Educador Ambiental deberá escoger un lugar abierto y delimitable que servirá como terreno de juego. Marcará también el tiempo y vigilará que el juego transcurra sin incidentes. Puede preparar algunas tarjetas con tres tipos de dibujos distintos para cada equipo.
 
 
Desarrollo del juego      
 
Se forman tres equipos del mismo número de componentes:
 
a. Los linces, que pueden comer a los conejos -van con una mano sobre la cabeza.
b. Los conejos, que comen a las plantas -se distinguen por llevar la mano en la cara.
c. Las plantas o incluso los hongos, que "comen" al lince (dado que el lince muerto se transformaría en abono) -con la mano en el pecho.
 
Si se hacen mucho lío con distinguir qué especie es cada uno, se pueden llevar unas tarjetitas con dibujos que se colocarán con un imperdible en la camiseta.

Se marca el área de juego con la ayuda de algún elemento como pueden ser mochilas o algunas vendas. Cuando comienza el juego se les da a los chavales la siguiente norma: cada individuo agarrado (vale solo coger por la ropa al contrario, no hay que forcejear con él) pasa a ser de la especie que lo cogió, cambiando por consiguiente la posición de la mano (cabeza, cara o pecho). De esta manera irá oscilando el número de miembros de cada especie, aunque se tenderá a un estado de equilibrio: si hay muchos linces, habrá más comida para las plantas o los hongos; si hay pocos conejos, éstos competirán menos por las plantas, etcétera. Pasado un tiempo se puede introducir un nuevo jugador: el hombre, al que no se puede cazar, pero puede capturar (convirtiéndolos también en hombres) a cualquiera de los personajes. En poco tiempo, todos se habrán convertido en seres humanos.
 
 
Algunas recomendaciones        
 
Una vez concluido el juego, es muy conveniente explicar a los chavales cómo los ecosistemas logran mantener su equilibrio. Cómo es necesario que haya depredadores en el medio para que se puedan sostener estos ecosistemas. Igualmente se les puede hablar sobre los problemas de conservación de algunas especies, en este caso el lince ibérico. Si son niños/as algo mayores incluso se podría plantear algún debate sobre este tema: soluciones que se les ocurran para mejorar el estado de conservación del lince ibérico. 
 
 
 

 
   ¡ NOS TOCA PESCAR !   
 
 

Objetivos       
 
Clasificación de algunos animales que viven adaptados al medio marino. Aprender las características de los anfibios. Desarrollo psicomotriz. Dinamización del grupo. Tipos de respiración en los animales. Cómo consiguen pescar algunas aves. Distintos tipos de picos en las aves según la alimentación. 
 
 
Número de participantes    
 
Un grupo dividido en dos subgrupos. Cada subgrupo debe constar de unos 15 participantes. Para niños/as de seis años en adelante. Es adaptable a otras edades, si el Educador lo considera oportuno.
 
 
Antes de empezar a jugar         
 
El Educador Ambiental elegirá un entorno libre de obstáculos para correr. Igualmente delimitará la zona donde se desarrollará el juego. Controlará el tiempo y que no haya incidentes.
 
 
Desarrollo del juego      
 
Hay que dividir al gran grupo en dos bandos: uno serán los peces y el otro las gaviotas (también se les puede llamar submarinistas, nutrias...). La zona de juego delimitada va a ser el mar. El Educador pondrá algún elemento para destacar por dónde se juega. Dentro del mar estarán los peces. Las gaviotas (en un máximo de tres cada vez) pueden entrar a cogerlos, tocándolos. Pero las que entran lo tienen que hacer gritando el sonido “¡Aaaaaaaaaaa...!” sin parar. Si se quedan sin aire, tienen que volver a la playa antes de que se les acabe, pues en ese caso se ahogarían y pasarían a ser peces. También, cuando cogen un pez, tienen que llevarlo fuera del mar antes de que se queden sin aire. Los peces capturados pasan a ser gaviotas, y las gaviotas ahogadas, peces. El juego termina cuando todos estén en el mismo bando. El Educador será el capitán para que les vaya dando el orden de entrada en el mar a cada gaviota.
 
 
Algunas recomendaciones        
 
Una vez finalizado el juego, con todos los participantes sentados en círculo, se les puede contar muchas cosas increíbles sobre la capacidad de algunos animales para poder respirar bajo el agua. Para que los más peques sepan distinguir cuáles son los animales anfibios, se les puede encargar a los mayores que preparen alguna pequeña charla sobre estos animales.




¡¡ Y volando ya
nos vamos !!






















jueves, 8 de enero de 2015

Muchos más juegos y dinámicas en la Naturaleza

Hace tiempo escribimos una serie de entradas sobre juegos y dinámicas para poner en práctica en plena Naturaleza. Proseguimos con nuevas actividades que pueden ser útiles para dinamizar grupos de chavales mientras aprenden un poquito más sobre la Naturaleza. Durante el invierno, aunque haga un poquito de frío, también se puede salir al campo y disfrutar jugando con ellos/as. Algunos de estos juegos se pueden realizar en cualquier momento del año.



  JUEGOS DE DESCUBRIMIENTOS  

Con esta batería de juegos el objetivo fundamental es el conocimiento por parte de los niños/as que participan de algunos elementos de la Naturaleza mientras se divierten. Van a descubrir todo tipo de cosas que están en su entorno y que muchas veces pasan desapercibidas. Para complementar estas dinámicas el Educador podrá desarrollar después otro tipo de actividades, como pueden ser charlas explicativas, para fijar mejor algunos conceptos.

____________________________________________
_________________



  CRIBANDO EL GRANO 


Objetivos       

Conocer las diferentes semillas de algunas plantas. Aprender el proceso para que se desarrollen las plantas, sus diferentes etapas. Motivación del sentido del tacto y reconocimiento de objetos. Atención a la diversidad: para inculcarles cómo las personas invidentes sin tener visión pueden desenvolverse con otros sentidos.


Número de participantes    

Un grupo no muy numeroso, de unos 15 o 20 participantes. Se juega individualmente. Para niños y niñas de siete años en adelante, aunque con chavales de menos edad también puede resultar entretenido y didáctico.


Antes de empezar a jugar         

Es un juego que se pondrá en práctica durante la época en la que las plantas producen semillas (o bien se puede recurrir a algunas que el Educador quizás haya guardado). Hay que conseguir que haya semillas de plantas diferentes fácilmente reconocibles al tacto, por lo que el Educador Ambiental deberá buscarlas previamente por el entorno. También hay que disponer de un recipiente donde depositar las semillas y unas vendas. Además el Educador conseguirá diversos granos, como pueden ser piedrecitas, para esconder las semillas. Para que puedan reconocer de qué semilla se trata, antes de empezar con el juego se puede hacer un pequeño recorrido por la zona para que observen las que predominan y así después las identifiquen mejor.
 
 
Desarrollo del juego      

En un recipiente se colocan diversos granos y también las semillas de algunas plantas. Es aconsejable que haya unas 4 ó 5 semillas diferentes. La actividad consiste en tratar de ir separando, con los ojos vendados y mediante el tacto, las diferentes semillas. Como es un juego individual el Educador dará las pautas para comprobar si han acertado. También es recomendable fijar un tiempo de duración del juego.


Algunas recomendaciones        

Se puede hacer también por parejas. Con el mismo recipiente uno de la pareja introduce la mano mientras el otro controla el tiempo y ve lo que va sacando su compañero. Al concluir el Educador les puede hablar sobre la "magia" de la vida: ¿Qué puede haber dentro de una semilla para que luego se transforme en un árbol?. Si los chavales se prestan a reflexionar el Educador podría plantearles la siguiente pregunta: una semilla, ¿es un ser vivo?. O también: ¿podría germinar una aparecida en alguna excavación arqueológica con varios cientos de años?. Con un pase de diapositivas, siempre que se disponga de material para llevarlo a cabo, el Educador daría una charla sobre las plantas que han intervenido en el juego. En el exterior igualmente podría mostrarles a los niños/as curiosidades sobre las plantas que han salido en la actividad.














  YO LO VEO ASÍ  


Objetivos       

Reconocimiento de elementos de la Naturaleza a través de diferentes puntos de vista. Desarrollo de la imaginación y la expresión oral. Inculcar el respeto hacia los compañeros que muestran una opinión diferente a la propia. Descripción pormenorizada de la Naturaleza. Toma de datos en la Naturaleza a través de la observación.


Número de participantes    

Un grupo no muy numeroso, como mucho de unos 15 participantes. Para chavales de nueve años en adelante, ya que los niños más pequeños no tienen tanta soltura a la hora de expresarse. Se podría adaptar a otras edades siempre que el Educador considere que los participantes pueden ser capaces de intervenir en la dinámica. 


Antes de empezar a jugar         

El Educador deberá preparar previamente al juego algunas fichas con los distintos puntos de vista que saldrán después. Serán tantos puntos de vista como niños/as intervengan. También conseguirá algunos objetos o elementos de la Naturaleza que mostrarles.
 

Desarrollo del juego      

Los jugadores deben estar sentados en círculo. Se adjudica a cada participante un "punto de vista" desde el cual tiene que ver la realidad. Una vez distribuidos, se va pasando un objeto o algún elemento de la Naturaleza (plantas, plumas, madera, piedras, etcétera) y cada uno lo tiene que describir desde el punto de vista que le ha tocado. Ejemplos de estos roles que se distribuyen:
 
- El color que tiene y los posibles cambios del mismo
- El olor que desprende o capta
- El sabor que tiene o los que le afectan
- Su peso y las oscilaciones del mismo
- El tacto que tiene y el que puede recibir
- Sonidos que produce y/o capta
- Forma externa y las que puede ver (en caso de tener ojos)
- Si es un ser vivo o no; cómo y cuánto se reproduce
- Su papel en la Naturaleza
- Visión poética del mismo: si fuéramos poetas, qué diríamos de él
- Visión fantástica: en los cuentos, leyendas...
- Papel que juega con respecto al hombre
- Otros puntos de vista que puede añadir el Educador 


Algunas recomendaciones        

Se puede hacer que se la quede uno y, sin saber de qué se trata, escuchar la descripción parcial de cada “punto de vista” (tendrá que esperar a escuchar todas las descripciones antes de decir nada). Al final comenta qué cree que es y qué es lo que le ha llevado a esa conclusión. El Educador después puede hablar sobre la visión parcial que tenemos de la realidad: cada uno ve todo dependiendo “del cristal con que se mire”. Una planta, por ejemplo, puede ser dañina para el agricultor, buena para la medicina, alimento de determinadas especies, venenosa para otras... La realidad es la suma de todos los “puntos de vista”. También podrá darles una charla o contarles algún cuento sobre lo que ha salido en la actividad.
 
 
 
 
 
  ESTE ES MI NICHO  
 
 
Objetivos       

Hablar de las relaciones entre especies que comparten nicho ecológico. Concepto de hábitat. Analogías y homologías entre especies, morfología similar. Desarrollo motriz. Cohesión del grupo de participantes.


Número de participantes    

Entre 15 o 20 participantes como mucho. Para niños/as de siete años o más. Siempre se podría adaptar a otro rango de edades.


Antes de empezar a jugar         

El Educador elegirá un lugar sin obstáculos peligrosos para correr en la zona delimitada. Además traerá algunas fichas con nombres de especies (animales o vegetales) y algunos imperdibles para colgarlas. Previamente al juego deberá hablarles sobre las especies que salen en la actividad, para que memoricen algunas cosas sobre ellas, por lo que los chavales deberán estar muy atentos.


Desarrollo del juego      

Cada uno/a de los niños/as recibe una tarjeta que le da el Educador, colocándosela en el pecho, en sitio bien visible. Se ponen todos en círculo, menos uno que se la queda, en el centro. Éste dice un carácter que sea común a varias especies (taxonómico, alimentario, lugar donde vive, características anatómicas, relaciones con otros seres, tamaño...). Las especies afectadas por ese carácter tienen que cambiar rápidamente de lugar entre ellos/as. Quién está en el centro aprovecha también para ocupar uno de los lugares abandonados. El que se quede sin sitio (nicho) se coloca en el centro y es el que dirá el siguiente carácter, y así sucesivamente. Todos deben pasar por el centro al cambiar de sitio, y nadie podrá volver al mismo que tenía anteriormente.
 
Ejemplos:
 
- Tienen cuatro patas
- Son verdes
- Ponen huevos
- No tienen dientes
- Otros caracteres más
- ¡Son seres vivos! (para finalizar)


Algunas recomendaciones        

El Educador podrá hablar después sobre  las dudas y equivocaciones que vayan surgiendo durante el juego, respecto a las características de los seres vivos que han intervenido en el juego. Ver qué diferencia a unas especies de otras y cuáles son sus cosas en común.
 
 
 
 
 
 
   LAS PLUMAS VIAJERAS  
 
 
Objetivos       

Identificación de algunas aves a través de sus plumas. Desarrollo motriz. Coordinación por equipos. Aprender cómo pueden volar las aves, anatomía de los animales adaptados al vuelo.


Número de participantes    

Varios grupos de unos 5 a 8 componentes. Para niños/as de edades comprendidas entre los 5 años a los 12 años.


Antes de empezar a jugar         

Para jugar hay que escoger un día que no haga viento. El Educador deberá traer algunas plumas diferentes para el desarrollo del juego, o bien que previamente en alguna senda o ruta con los chavales éstos recojan algunas plumas que encuentren por el camino. A ser posible deben ser plumas que vuelen bien, lo mejor son plumas de tipo plumón.


Desarrollo del juego      

Se colocan todos los grupos en la zona de salida, cada uno alrededor de su pluma que previamente habrá asignado el Educador. Cuando el Educador les dé una señal se lanzan las plumas al aire y las deben llevar por equipos, soplando entre todos los miembros, sin que la pluma toque el suelo, hasta una línea de llegada. Los jugadores deben llevar las manos en la espalda y permanecer muy juntos. El Educador controlará el tiempo hasta que concluya el juego. En caso de no alcanzar la meta gana el equipo que haya llegado más lejos con su pluma.


Algunas recomendaciones        
 
Se puede hacer también de otra forma: como una prueba de resistencia aérea, ganando el grupo que consiga mantener la pluma durante más tiempo en el aire y sin que toque el suelo. Después de terminada la dinámica el Educador podrá contar a los niños/as muchas cosas sobre aves, como pueden ser por qué las aves pueden volar, los viajes migratorios que realizan algunas o hablarles sobre cómo se distinguen las plumas para reconocer qué ave es.
 


 
 
¡¡ Y ahora a aprender jugando !!